兩個禮拜沒寫網誌了@@
月初都比較忙所以就體諒我一下吧XDDD
為了聊表我的歉意
今天就來開《幸福之境》《Euphoria》
基本上這是個很有趣的工人擺放遊戲
有趣的點是的工人是有智能的!!!!
而工人就是骰子
骰子骰出來的點數就是這個工人智商
例如擲到6就是聰明絕頂的工人
所以你這個笨笨的(?)主管叫他去做事
他就非常有機會逃走去開跟你對立的公司
他就非常有機會逃走
那就立馬來開箱吧!!!!
未拆封盒子的頂部 |
很明顯的看得到EISW這四個大字
分別代表
E-Euphorian 幸福人
I-Icarite 天行者
S-Subterran 地底人
W-Wastelander 荒原居民
這是拆封前其中一邊的側面 |
上面有各種族的標誌
外觀這樣看起來是個好玩的遊戲(?)
遊戲人數:2-6人
遊戲時間:1小時內
這遊戲的遊戲時間有個制衡機制
當人少時開放可以佔領的區域就越少
人多時會因為能行動的區域被其他人佔走而加速遊戲的進行
所以遊戲時間大概1小時+-15分鐘左右
拆封前另一邊側面是斗大的遊戲名稱 |
拆封前的某一面 |
這是地下城的區域
拆封前的最後一面 |
這邊畫成書頁的感覺
到底是想當書還是想當盒子啊!!!
搞得我好亂阿!!!
剛拆封 |
剛拆封才發現原來只是盒子外面再加一層套子.....
為什麼阿!!!!
但賺到一個套子保護真正的盒子還不賴阿~
遊戲盒正面 |
第一眼就給人這是玩弄可憐工人的遊戲哈哈
但事實上的確這遊戲就是在學習如何讓人才適得其所
以前的工人都是一樣的米寶
但這個遊戲加上了智商這樣的特性
工人就不再是工人了
而是分成笨笨的工人、一般工人、天才工人!!!
而身為工人的主管的玩家要怎麼管理這樣各式各樣的下屬呢?
獨裁者(誤) |
正盒的遊戲資訊 |
盒子一邊有天空城(根本傘兵阿!!!) |
和外盒一樣有各種族的marks |
另一邊是荒原居民 但這樣看起來有荒涼嗎..... |
這一面其實就是剛才外盒介紹的地下城那面 |
盒子背面告訴了遊戲的配置與內容物 |
耐人尋味的是這個文圖比率
畢竟如果翻過來看到一堆外文字大家應該都直接忽略了XDD
所以少字多圖在許多方面都是有好處的~
湊近拍一張遊戲示意圖 五顏六色的讓人興奮!!! |
遊戲規則說明書 |
乾乾淨淨沒有多餘的五顏六色
看起來很舒服
打開的遊戲規則說明書 |
圖文這樣還看不懂的話
很貼心的幫你放大告訴你怎麼放
幸福之境就是這麼甘心 |
遊戲圖版(正面) |
遊戲圖板的正面五顏六色很美的阿~
------------------以下為瞎編背景------------------------------
左邊亮金金的城市是幸福城
以產生能量為名
富有到用黃金當貨幣的城市
但這樣有比較幸福嗎?
有錢也不是萬能的
所以他們才挖隧道要去偷地下城的水資源!!!
難道這在告訴我們水比錢珍貴?
下面有點陰森的是地下城
裡面住的都是科學家
專門做一些實驗
但即使是科學家
每天躲在地底下鳥不生蛋的地方
作物根本種不起來(這樣還是科學家?!)
所以他們挖隧道去荒原偷食物
右邊一群人在採集水果的是荒原居民
住的地方是荒原(可是有很多果樹?)
但是如同馬斯洛的需求理論
吃飽喝足了
就想要娛樂
但因為沒有能源只能白天娛樂
所以他們挖隧道(明明兩座城都在地面....)去偷幸福城的能源來讓他們可以夜夜笙歌
右上方是天空城
裡面都是
因為自給自足
所以這次他們不用挖隧道
每天都快快樂樂的過日子
但如果地面人要上來跟他們交易他們也是很歡迎的
來看一些圖板細節吧
向老鼠踩滾輪發電的工人 |
這是隧道喔 |
很辛苦的地下城工人 |
愉悅的天行者 |
明明就是荒原卻可以發展採集業的荒原工人 |
用強力水柱挖隧道?! |
3張Token sheets |
Token sheets上五顏六色
這遊戲果然買對了!!!!
遊戲圖板背面 |
這是一個很難過的概念....
只好繼續來戳小token了
勢力紙板標誌 |
勢力木頭標誌 |
我也不知道為什麼會多一份木頭的標誌.....
是因為這是KS板嗎?!!!
聰明標誌(上列)與民心標誌(下列) |
當你的工人群越聰明
他們就越有越大的機率會捲款逃跑
當你獲得的民心越高
你所能獲得的器物就越多
因此就越能經營你的策略獲得勝利
所以得民心者得天下(誤)
忠誠獎勵標誌part1 |
忠誠獎勵part2 |
當你幫助一個種族(譬如天行者)越多次
你在這種族的忠誠度就會上升
接著就會得到在這種族進行活動時的好康優惠
這就是投桃報李嘛
未開放領地標誌與未開放通行標誌 |
挖隧道的工人、忠誠token(紫色) 能量、水、食物、雲礦 |
各色工人們 上列從左到右是1.2.3 下列是4.5.6 他們的骰子比較好玩XD |
各種礦產(磚頭、石頭、黃金) |
這個地方是我感到最驚喜的地方了!!!!
這個遊戲一拿到時很重
一開始想說是很多的Token sheets
但如同剛才所見...才3張 而且也不是說多厚
那為什麼會這麼重?
就是這三種東西在做功阿!!!!
這三種東西都有不同的重量阿!!!!
重量:黃金>磚頭>石頭
尤其黃金的重量真的是讓我匪夷所思
丟下去還有金屬聲
真是太精美了!!!
磚頭來張特寫 上頭的顆粒真的做得很精緻阿!!!! |
複數指示物 |
招募卡 |
有各行各業以及各種能力
但有一個特點....(參照下圖)
好幾張根本同一人阿!!!!!XDDD |
器物卡 |
靠著得到的器物卡支付勢力的需求放置勢力指示物並得分
因為卡片少來張特寫吧
遊戲提示卡(in English) |
翻過來是道德倫理兩難卡
反抗暴君/服侍暴君 |
讀書/燒書 |
幫朋友逃跑/出賣朋友 |
報料/宣傳 |
體恤勞工/血汗工廠 |
選擇真愛/選擇指派的配偶 |
市場板塊 |
在一次遊戲裡會有一種市場組合
所以這遊戲的市場組合可以玩很多次也很耐玩
更別提那美麗的圖畫
當市場被蓋成時
沒有出力建造的人會遭受懲罰
真的很慘的懲罰....
遊戲心得
這遊戲雖然叫《幸福之境》但裡面的人都爾虞我詐,到處打別人的主意,即使是樂天的天行者也是高高在上,所以說這是什麼世界阿....但遊戲的機制上是很有趣的,之前提過的智慧型工人就是其中之一,透過賦予工人不同程度的智慧,而進行決策,如何讓工人不會逃走又能將他們的效用用到最高就是這遊戲的精隨。此外,隧道的部分也很有意思,因為每個人都可以挖隧道,但每條隧道一次只能一個人站著,所以前一個人會被後一個人踢下隧道,成為新的工人,然後後一個工人就能稱心如意得到他想要的效果。在市場的懲罰部分,如果多次沒有出力的話,或有多重成罰,這樣反而會抑制自己策略的發展性,而必須要在許多的限制下得分,這部分個人是覺得有點失衡,畢竟如果一個人就是好死不死一直丟到一對、三條或是鐵支就會在遊戲中進行多次的行動,而對於這樣的情形再藉由市場的懲罰機制拔得頭籌的話,後面要追上來就會有點難了,即使你還是可以去佔領城市的勢力得分,但長久下來會被超越很麻煩,不過也許就是因為這樣所以遊戲的時間會比較穩定。